위쳐 4의 인상적이고 초고해상도 데뷔 트레일러 이후, 팬들로부터 현재 세대 하드웨어에서 실제로 플레이 가능할지에 대한 걱정이 많았습니다. 트레일러의 소규모 문자와 간략한 공식 블로그에서 언급된 바에 따르면, 트레일러는 “아직 발표되지 않은 Nvidia GeForce RTX” 그래픽 카드에서 사전 렌더링되었으며, “게임 자체의 에셋과 모델을 사용했다”고 합니다 – 이는 게임 출시 시 게임이 어느 정도 유사할 것으로 보이는 것을 시사합니다.
개발사인 CD Projekt Red는 물론 지난 세대 콘솔인 플레이스테이션 4와 엑스박스 원이 사이버펑크 2077 출시에 엄청난 문제가 있었음을 감안할 때, 이번에도 콘솔 소유자들이 게임을 실행할 수 있다는 점을 보장할 수 있는지, 예를 들어 상황에 따라 엑스박스 시리즈 S에서 실행할 수 있는지에 대해 Eurogamer와의 인터뷰에서 개발사에게 물었습니다. 개발자들은 약간 회의적인 대답을 했습니다.
위쳐 4의 게임 디렉터인 세바스찬 칼렘바는 “먼저 이것을 말해야 합니다: 이것은 ‘마케팅 시작’ 캠페인 종류가 아닙니다,”라며 트레일러에 대한 언급을 했습니다. “우리는 먼저 전체 세계와 공유하고 싶었던 것은 Ciri가 주인공이고, The Witcher 4이며, 그녀가 변이되었으며, 그녀가 분명히 길 위에 있다는 점이죠?”
특정 콘솔에 대한 우려를 구체적으로 언급하는 대신, 칼렘바는 더 자세히 설명했지만 넓은 의미의 핵심 플랫폼으로 출시될 것이라고 언급했습니다.
그는 또한 이 트레일러가 현재는 기술 쇼피스이자 “좋은 벤치마크”임을 두 번 강조했습니다. “우리의 과정의 일부입니다; 우리는 모든 플랫폼에서 정확히 어디에 있는지를 알기 위해 콘솔에서 리뷰를 진행합니다, [포함하여] 우리가 가지고 있는 가장 낮은 [사양] 플랫폼에 대해, ‘PC는 괜찮으니 계속해도 된다’고 말하는 대신에.”
스튜디오의 모든 다가오는 게임에 적용된 이 과정은, 더불어 The Witcher 4에 대한 흥미로운 상황을 만들어냅니다. 스튜디오가 현재 세대 플랫폼에서의 실현 가능성에 대해 망설이고 있다면 (물론 그것을 완전히 배제하지는 않지만), 그리고 이제 고사양 PC와 함께 최하위 플랫폼에서 게임을 개발한다면, 여기서 그 플랫폼들은 무엇이 될까요? CD Projekt Red가 지금까지 말한 바를 따라가면, 우리는 조금 더 기다려야 할지도 모릅니다.
한편, The Witcher 4에 관한 CD Projekt Red와의 전체 인터뷰는 더 많은 세부사항의 단서를 제공하며, 스튜디오의 기술적 야망, 낙관주의, 개발 일정에 대한 우리의 보고서와 Cyberpunk 2077에서 잘못된 점이 무엇이었는지, 스튜디오가 어떻게 대응했는지에 대한 우리의 전체 긴 리드는 CDPR이 오늘 어떻게 일하는지에 대한 맥락을 더 많이 제공합니다.