2024년은 심즈 4에 대한 사건이 있었던 해였습니다. 심즈 5가 나오지 않을 것을 확인했기 때문에. 대신에 우리는 10년 동안 사랑하고 알고 있던 게임의 영구적이고 라이브 서비스 같은 버전을 약속받았습니다. 올해에는 우리가 사랑하던 게임을 죽이고 있는 이 라이브 서비스적인 버전에 대해 아이러니한 죽음 주제의 새로운 확장을 얻었습니다.
나는 심즈 팬으로 충분히 오랜 시간 동안 이 시리즈의 최악을 보았습니다. 이상한 콘솔 스핀오프인 The Urbz와 The Sims 2 Castaway를 포함한 모든 것에 대한 변명자입니다. 심즈 4가 나왔을 때, 그것은 이전 자신의 빈 버전처럼 느껴졌고, 가장 자세한 맞춤 기능이 판매를 위해(어떻게든) 더 많은 확장을 판매하려는 것으로 보였습니다.
EA는 돈이 많이 들어가는 습관을 숨기지 않았습니다. 그러나 놀랍게도, 항상 온라인 업데이트의 이 새로운 시대에서 가장 나쁜 것은 무료 선물이었습니다. 2024년 5월에 The Sims 4는 새로운 일련의 라이브 ‘이벤트’ 중 첫 번째를 소개했습니다. ‘Happy at Home’은 일정 기간 동안 매일 로그인하면 무료 액세서리, 가구, 심지어 특성이 보상되는 이벤트였습니다. 좋은 것 같죠?
이 첫 번째 실행을 토대로, The Sims 4는 디지털 인형 집에 두 번째 이벤트를 소개했습니다. Reaper’s Rewards는 이전 것보다 훨씬 상호작용이 많았으며, 일련의 작은 작업을 완료하여 일부 무료 선물을 잠그도록 요청했습니다. 몇 마리 물고기를 잡고, 나무를 심고, 전통적인 고딕 진 바지를 얻을 수 있었습니다. Grim Reaper와 애정을 나누면 새로운 문신이 잠급니다. 그림을 그릴 수 있습니다.
나에게 이러한 이벤트들은 어떻고 왜 심즈를 하는지에 대해 완전히 역대적입니다. 최종 목표는 언제나 창조하는 것이었으며 얻는 것이 아니었습니다.
나는 내 꿈의 매력적인 3베드 디자인하고, 나와 똑같이 생긴 심을 이사시킬 수 있는 심즈 팬입니다. 나는 출생부터 완벽한 사이비 교주를 수동으로 키우고, 그의 커뮤니티가 몇 세대 후 뱀파이어로 변할 때 붕괴하는 것을 지켜보는 것입니다. 나는 야심적인 중간 관리자의 생산성을 극대화하고 매일 WooHoo를 하는 경우 그들이 비즈니스 경력의 최고 수준에 얼마나 빨리 도달할 수 있는지 보는 것입니다.
심즈에서 나는 내 영역의 주인입니다. 나는 이야기꾼, 예술가, 인테리어 디자이너입니다. 생명과 죽음, 행복과 절망에 대한 총 권력을 가지고 있습니다. 나는 만능입니다.
그래서 어떤 외부 힘이 다가와서 나에게 평범한 주간 체크리스트를 수행하라고 주면 얼마나 실망할 수 있는지 상상해보십시오.
어린 시절에 인형 놀이를 할 때, 어머니가 내 어깨 위로 기대어 그 인형들이 세탁을 하도록 요청하지 않았습니다. 다른 사람들은 내 사적인 이야기를 세세하게 관리할 권리가 없습니다 – 최근 이벤트가 정확히 그런 것입니다.
좋아요, 제안된 퀘스트 중 많은 것이 사소했습니다. 이웃에게 앰브로시아에 대해 묻거나 저녁에 다른 음식을 요리하는 것은 저의 근사하게 만든 영화적 세계를 방해하지 않았습니다. 게임의 요청을 무시할 수도 있었습니다.
그러나 그렇게 했다면, 게임은 결코 나를 잊지 않았습니다. 체크리스트는 화면의 좌측 상단에 영원히 살았으며, 게임 내 이벤트인 러브 데이와 로터리 데이가 보통 표시되는 곳에 있었습니다. 계절별 활동은 참가하고 싶지 않으면 닫을 수 있지만 Reaper’s Rewards가 허용하지 않았습니다. 이벤트 상자를 최소화할 수는 있지만, 결코 완전히 사라지지 않았으며 다른 Sim으로 제어를 전환할 때마다 다시 열렸습니다.
이 이벤트는 게임에 새로운 버그를 소개함으로써 더 큰 방해가 되었습니다. 실제로 Reaper’s Rewards에 참여하려는 많은 플레이어들이 매우 버그가 많다고보고했습니다. 예를 들어 일부 로트에 존재하는 경우에 시뮬을 완료할 수 없었습니다 – 이것이 이벤트의 일부로 명확히 전달되지 않았습니다.
한 명의 레딧 사용자가 Reaper’s Rewards와 같은 이벤트에 참여하려면 새로운 저장을 시작해야 한다는 고객 지원의 추천을 공유했습니다. 이 새로운 라이브 이벤트는 짜증나는 세세한 관리에서 게임을 완전히 지배하는 것으로 변했습니다.
Reaper’s Rewards는 11월 19일에 마침내 끝났으며, 죽음과 생명 확장 팩이 출시된 후 몇 주 후였습니다. 마침내 나는 Sims 4의 매력적인 새로운 맛을 내 속도대로 즐길 수 있었습니다. 나는 고딕 인테리어 디자인의 깊은 우물에 뛰어들고, Grim Reaper로서 일하거나 Grim Reaper로 일하는 새로운 엉뚱한 직업 경로를 탐험할 수 있었습니다.
그 평화는 두 주간 지속되었습니다. 12월 3일, 새로운 크리스마스 이벤트가 시작되었습니다. 게임의 새로운 업데이트는 새롭고 피할 수 없는 페스티브 바쁜 일의 체크리스트를 도입했습니다. 다시 버그가 나타나기 시작했습니다.
이러한 새로운 이벤트들로 인해 심즈 4를 영원히 게임에서 그만두지는 않겠습니다. 나는 20년 동안 이 시리즈와 함께 보냈고, 그 결속을 끊기 위해 심각하게 추악한 변화가 필요할 것입니다. 그러나 이러한 이벤트들은 아직 오는 폭풍의 첫 번째 징후처럼 느껴집니다.
로그인 보너스와 보상 중심적인 목표는 마이크로트랜잭션 중심의 무료 플레이 게임에 적용되는 FOMO 기반 비즈니스 모델의 냄새가 납니다. 현재 보상은 무료지만, 그것은 아마도 막대기가 오기 전에 오는 당근일 수 있습니다.
나는 초기 2000년대를 기억합니다. 각각의 심즈 사본이 한 번만 다운로드될 수 있는 코드와 함께 제공되어 팬들이 중고로 사본을 구입하는 것을 방지했던 때를요. 저는 현재의 심즈의 현재 버전이 가능한 모든 확장에 액세스하려면 $1,000 이상을 지불해야 한다는 것을 잘 알고 있습니다. 심즈를 사랑하지만 이 게임이 어떻게 화폐화되는지를 전혀 사랑한 적이 없습니다. 이 이벤트들이 플레이어의 호의로 펼쳐질 것이라는 장기적인 믿음이 별로 없습니다.
생명과 죽음 확장이 심즈 4의 비즈니스 모델에 새로운 생명을 불어넣었을지라도, 나는 이것이 나의 게임에 대한 사랑의 죽음이 될 수 있다고 우려합니다. 이 크리스마스에, 현재 느끼는 낙천주의를 부탁드립니다. 이 새로운 접근법이 나를 한계까지 밀어내는 변화가 되지 않도록 해주세요.