레고 포트나이트의 미래: “절대로 완성되지 않았으면 좋겠어”

이번 주에는 레고 포트나이트 내에서 활발한 활동이 있었습니다. 레고 포트나이트 오디세이에 대규모 업데이트가 도착했는데, 이 업데이트는 엔드 드래곤처럼 큰 엔드게임 챌린지로 스톰 킹 보스가 추가되었습니다.

게임의 다양한 모드 중에서 이제 탐험할 수 있는 새로운 레고 포트나이트 오퍼링인 ‘브릭 라이프’가 있습니다. 이는 가족 친화적인 GTA Online과 The Sims을 섞은 것과 같은 다채로운 게임플레이를 제공합니다.

이러한 변화와 새로운 기능들은 어떻게 이루어졌을까요? 그리고 레고와 포트나이트의 인기 있는 크로스오버에 대한 미래는 무엇을 가지고 있을까요? 저는 Epic Games의 게임 개발 이사인 데빈 윈터바텀과 레고 그룹의 게임부 이사이자 SVP인 레미 마르셀리와의 인터뷰를 통해 더 알아보았습니다. 레고 브릭의 무한한 가능성에 대해 이야기하고, 그것들을 함께 결합하면 실제로 무한합니다. 절대 완성되지 않기를 바라며 항상 신선하고 최신으로 유지되길 바랍니다.

레고 포트나이트 브릭 라이프로 넘어가는데, 그것이 어떻게 시작되었고 왜 롤플레이, 소셜 시뮬레이션 장르를 선택했는지 어떻게 결정했나요?

마르첼리: 롤플레이는 커뮤니티가 많은 관심을 갖는 장르였고, 레고 그룹을 생각해보면 – 세트를 만든 후에 하는 첫 번째 일이 롤플레이인데, 그래서 비디오 게임 관점에서 그 장르를 받아들이는 것이 많은 의미가 있었습니다. 오디세이 내에서 이것을 한다면 어드벤처 게임으로부터 얻을 수 있는 것을 충분히 만족시키지 못할 것이며 어드벤처 게임에서는 혼란을 가져올 수도 있었기 때문에 둘을 분리하고 싶었습니다.

에픽은 레고 오디세이가 당시 무엇이었는지의 순수성을 유지하기 위해 모두가 원하는 모든 것을 하나의 게임에 만드는 대신 다른 게임을 출시하는 제안을 했습니다. 우리는 ‘2027년에 어떤 것을 계획합시다’고 말했고, 그들은 1년 만에 그것을 했습니다.

어떻게 1년 안에 그렇게 했나요?
“우리는 브랜드와 브릭에 조금 엄격합니다!”

마르첼리: 레고 포트나이트를 만드는 데 필요한 기술적인 작업은 길고 심층적이었습니다. 우리는 브랜드와 브릭에 조금 엄격하기 때문에 모든 요소가 완벽하게 렌더링되어야 했습니다! [웃음]

윈터바텀: 레고라는 단어가 말그대로 모든 브릭에 새겨져 있었나요?!

마르첼리: 레고의 사랑, 충실함, 모든 것을 원했습니다. 그래서 아키텍처를 만드는 데 많은 작업이 필요했고, 2000개의 미니피그를 만드는 작업이 있었습니다. 그러나 한 번 만들어지면 그 위에 쉽게 쌓을 수 있습니다. 그래서 우리는 에픽 게임스가 과거에 그 아키텍처를 만들었다는 일에 대해 칭찬하고 싶습니다. 우리가 미래에 그 위에 쌓을 수 있도록 – 그들은 또한 빠르게 작동합니다.