레가시 오브 카인: 소울 리버 1&2 리마스터 리뷰 – 나의 잃어버린 아들이 돌아온다

레거시 오브 카인: 소울리버는 1999년 오리지널 플레이스테이션용으로 출시된 것으로서 그 당시에는 시대를 앞서간 작품이었습니다. 개발사 크리스탈 다이내믹스가 만든 이 게임은 이야기와 세계관, 기술적 애절함, 혁신적인 렘 변환 등을 통해 환경적, 서사적 디자인의 거의 완벽한 걸작을 창조했습니다. 이 게임의 아이디어와 개념은 오늘날까지 깊은 울림을 줍니다.

이제 25년 후–그리고 시리즈의 마지막 게임 출시 후 21년 뒤에–레거시 오브 카인이 소울 리버 1&2 리마스터링으로 미루어져 돌아옵니다. 크리스탈 다이내믹스와 Aspyr과의 협력을 통해 개발된 이 번들은 뱀파이어 주인공 Raziel과 그가 레거시 오브 카인에 대한 복수를 추구하는 모험을 다시 소개합니다. 시각적으로 향상되고 현대적인 컨트롤 체계를 갖춘 이번 리마스터링은 이 게임들이 왜 그토록 숭배받는지를 명확히 보여주는 탄탄한 리마스터링입니다.

노스고스의 쇠락한 땅을 배경으로 한 이 게임은 뱀파이어가 최상위 포식자이며 인간들이 성벽 도시 안에서 겁을 먹는 곳에서 시작됩니다. 첫 번째 소울리버는 Raziel이 그의 주인인 Kain을 진화에서 앞선 죄를 저질러 시작합니다. Nosgoth의 자칭 왕인 Kain은 Raziel을 자신의 장로이자 아들로 삼아 그와 그의 네 형제에게 땅을 포위하고 인류를 파괴하여 자신의 폭군을 확보하도록 했습니다. 그러나 Raziel은 날개를 키워 Kain의 최상위성을 위협했다고 여겨져 영원히 고통을 받기 위해 죽은 자들의 호수로 던져졌습니다. 몇 세기 동안 부패한 후, Raziel은 잠든 신에 의해 부활되어 형제들을 찾아 죽이고 나서 Kain에게 똑같은 일을 하도록 설정됩니다.

이러한 비교적 간단한 줄거리는 훌륭한 글쓰기로 풍부하고 넓어집니다. 에이미 헤닉이 쓰고 연출한 이 게임은 그 출시 시기에는 흔하지 않았던 영화적 풍미를 나타냅니다. 존 밀턴의 상징적인 시인 ‘파라다이스 로스트’에서 일부 영감을 받아, 게임의 글쓰기에는 화려한 스타일이 있으며, 이는 연극 배우들의 캐스트에 의해 훌륭하게 살아납니다. 이 게임은 진정한 뱀파이어 신화의 풍부한 고딕 이야기이지만, 소울리버와 그 후속작은 자유의지, 선명성, 순환적 폭력과 같은 철학적 주제도 다루며, 이는 두 게임의 환상적인 세계관을 보완하고 캐릭터와 동기에 깊이를 더합니다.

이 게임의 글쓰기가 효과적인 이유 중 하나는 노스고스 자체에 반영되기 때문입니다. 첫 번째 소울리버에서, 과거에 웅장했던 땅은 이제 영원히 쇠락했습니다. “한 때 카인의 제국에 도전했던 인류의 증명서인 이 거대한 성당은 이제 폐허가 되어 있었으며, 이곳에서 예배한 인간들은 수세기 전에 죽었습니다.” Raziel은 침묵의 성당에 들어가자 말합니다. 이 나선형 미나렛은 각종 뱀파이어 생물을 파괴할 죽음의 찬가를 폭발시키기 위해 건설되었습니다: “황동과 돌로 만들어진 거대한 악기.” 그러나 이것이 목적을 이루기 전에 성당은 공격을 받고 무기가 비활성화되었습니다–거대한 울리는 파이프는 조용해졌습니다.

Raziel이 도착하면, 당신은 이 파이프의 공기흐름을 조작하여 탑을 오르고 형제 중 한 명이 있는 윗층에 도달할 수 있습니다. 이러한 기계, 이야기 및 세계관의 결합은 게임 디자인에서의 승리로 나타납니다. Drowned Abbey의 탁한 물을 탐험하거나 Sarafan의 무덤의 수수께끼를 해결하는 것과 같이 Nosgoth의 각 부분은 이러한 동일한 융합된 훌륭함으로 물들어 있습니다.

출시 당시, 이것은 또한 레벨 스트리밍을 활용한 기술적 놀라움으로, 로딩 화면이 없는 연결된 3D 세계를 만들었습니다. 우리는 이제 레벨 스트리밍을 당연시하지만, 소울리버는 기술의 초기 개척자 중 하나였습니다. 더 인상적이고 오늘날까지도 지속되는 것은 게임의 야심찬 렘 변환입니다. Raziel이 그의 영원한 고통에서 깨어나면, 그는 뱀파이어적 영광을 박탈당한 상태이며 이제는 영혼 대신에 영혼을 먹어야 하는 무시무시한 존재입니다. 그는 이제 두 겹겹으로 겹치는 렘 사이를 이동할 수 있습니다: 물질과 스펙트럴. 후자에서 물질적 렘은 왜곡되어 주변의 세계 기하학을 왜곡시킵니다. 물과 같은 거칠 수 없는 장애물은 단순히 사라지고–무게나 높이가 없습니다–암석 벽에 생긴 틈은 열린 통로로 변하며, 플랫폼은 새로운 길을 드러냅니다.

시각적으로 향상되고 현대적인 컨트롤 체계를 갖춘 ‘레거시 오브 카인: 소울리버 1&2 리마스터링’은 이 게임들이 왜 그토록 숭배받는지를 명확히 보여주는 탄탄한 리마스터링입니다. 현재 시점에서 이 게임의 규모는 이미 거대하게 느껴졌습니다. 두 개의 동시에 로드된 렘 간을 전환할 수 있는 능력은 사실상 각 방을 두 개의 별개의 방으로 고려하도록 강요하는 것이었습니다. 이것은 매력적이며 결코 꾸밈으로 느껴지지 않았으며, 이 게임의 환경 퍼즐에 대한 플랫폼을 제공했습니다.

이러한 수수께끼는 당신의 시간의 대부분을 차지하며, 그림을 완성할 블록을 일치시키거나 앞으로 나아갈 수 있는 구식 기계를 다시 활성화하거나 울리는 두 종의 종으로 유리벽을 깨는 등이 있습니다. 대부분의 경우, 소울리버의 퍼즐은 매력적입니다. 하지만 블록 밀기 퍼즐이 너무 빈번하여 지루해지는 경우가 많습니다. 게임의 저장 시스템은 이상하며, 리마스터링의 한 영역에서 변경되어야 하는 부분입니다. 언제든지 진행 상황을 저장할 수 있지만, 이러한 저장 중 하나를 불러오면 항상 게임의 시작 지점으로 돌아갑니다. 워프 게이트를 사용하여 원래 있던 곳으로 텔레포트 할 수는 있지만, 이렇게 하면 섹션을 다시 플레이해야 하므로 이미 방문한 지역을 여러 번 돌아다니는 게임에 불필요한 되돌아가기를 추가합니다.

다행히도 소울리버 2는 이전 것보다 더 전통적인 저장 시스템을 갖추고 있어 특정 체크포인트에서 저장하고 불러올 수 있습니다. 이것은 시퀄이 첫 번째 게임의 선택적인 사이드 영역이 없는 더 간결한 게임이기 때문일 것입니다. 그것의 퍼즐도 더 다양하며, Raziel이 게임을 진행하면서 얻는 다양한 원소적 힘에 초점을 맞추고 어려운 수수께끼를 다룹니다. 그러나 시퀄의 보스 부재는 실망스럽지만, 전투를 개선하기 위해 블록 추가 및 무기 다양성을 더하는 등 일부 개선 사항이 있습니다. 적과의 전투는 여전히 탐험과 퍼즐 해결보다는 부차적인 요소입니다.

그러나 전투에는 장점이 있습니다. 뱀파이어는 충분히 때려서 죽일 수 없습니다. 대신, 그들을 약하게 만들어서 햇빛에 태우거나 물에 빠뜨리거나 쐐기에 찔러서 영혼을 흡입해야 합니다. 전투 중에 주변 환경을 관찰해야 하기 때문에 발생하는 일입니다. 뱀파이어를 10피트 높이의 쐐기에 던지는 것은 항상 흥미로울 것입니다. 전투는 두 게임 모두 가장 구식인 측면이지만, 여전히 각 게임의 다른 측면과 능숙하게 결합된 몇 가지 흥미로운 아이디어가 있습니다.

이 리마스터링을 위해 변경된 사항 중 가장 중요한 개선 사항 중 하나는 이제 두 게임 모두 카메라를 완전히 제어할 수 있도록 한 것입니다. 이를 할 수 없는 것은 원래 게임을 다시 플레이할 때 진입 장벽이었으므로, 이것은 현대 서드 파티 게임에 더 적합하게 두었습니다. Raziel은 여전히 가장 부드럽지 않은 캐릭터이지만, 첫 번째 게임에서 정확한 플랫포밍이 필요한 몇 가지 짜증나는 섹션만 있습니다. 다음에 어디로 가야 할지 찾는 것은 가끔 문제가 됩니다. 이는 게임의 개방적인 성격과 존재하지 않는 지도 때문에 원래 게임에서 가끔 문제가 되었지만, 리마스터링은 현재 목표를 명시하는 방향표와 세계지도를 추가하여 이를 어느 정도 완화하고 있습니다. 그러나 어느 것도 특별한 영향을 주지는 않습니다. 방향을 특정 방향으로 가라고 알려주는 경우에만 나침반이 유용하며, 세계지도는 사실상 각 워프 게이트의 심볼에 대한 키로 작동합니다. Nosgoth의 지형을 처음으로 묘사하는 것을 포함하여 무척 좋은 점이 있습니다.

시각적 업그레이드는 가장 명백한 변화 중 하나로, 더 자세한 캐릭터 모델과 텍스처, 현대적인 조명 효과, 그리고 동적 그림자가 있습니다. 게임이 출시되기 전에 일부 사람들은 초기 스크린샷에서 두 게임이 너무 밝게 보이고 원래의 어두운 고딕 미학을 잃어버렸다고 걱정했지만, 최종 버전에서는 그렇지 않았습니다. 새로운 그래픽과 옛 그래픽 사이를 즉시 전환할 수 있으며, 두 가지 모두에서 동일한 짙은 분위기를 유지합니다. 사실, 리마스터링은 원래 게임에 새로운 페인트를 칠한 것처럼 느껴집니다. 명확한 개선 사항이 있지만, 여전히 일부 주목할만한 결함이 남아 있다는 것은 실망스럽지만, 소울 리버 검이 바닥을 자주 통과하거나 날아감과 물 효과가 변하지 않은 것과 같은 것이 그러합니다.

이 외에도 리마스터링에는 시리즈 이야기 탐구, 수많은 아트워크 및 렌더링, 이전 데모 비디오, 녹음 세션의 유출, 음악 플레이어, 그리고 처음으로 플레이할 수 있는 여러 개의 잃